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全13件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。 1  2  |  《前のページ |  次のページ》 

(無題)

 投稿者:ゼム  投稿日:2008年 9月 5日(金)00時50分5秒
  更新再開にはもう少しだけ時間がかかりそうです・・  


(無題)

 投稿者:ゼム  投稿日:2008年 6月25日(水)00時38分9秒
  6月以降の更新と言ってましたが
6月はほぼ絶望的、7月の更新も少し怪しくなってしまいました。
できるだけ7月からの更新再開を目指していますが
最悪更新は8月からになるかもしれません、すいませんm(_ _;)m

掲示板はほぼ毎日チェックしておりますので何かあれば
掲示板に書き込んでいただければ対応させて頂きます
 
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(無題)

 投稿者:ゼム  投稿日:2008年 3月21日(金)02時26分39秒
  削除防止用書き込み(`・ω・´)
アロンの次回更新は6月以降になると思います、すいません。
掲示板はチェックしてますので、何かあれば掲示板に書き込んでいただければ
対応させて頂きます。
 

(無題)

 投稿者:ゼム  投稿日:2008年 2月15日(金)00時10分0秒
編集済
  ダウンロードして頂きありがとうございます。
楽しんでいただけたら幸いです。

>まず、これってちゃんと攻撃時などの命中確立表示ってあっていますか?
>カリスの攻撃で83%ぐらい常にあるのですが
>追撃&連続で二回当たることが3回に一回。
>もしくは4回に一回ぐらいしかありません。
>これと似たようなゲームを幾つかやっていますが、
>ここまで確立が当てにならないのはどうかなと思いました。

確率は基本的に合っていると思っています。
命中率が戦闘前と戦闘後で変動する場合は
アロンや連携スキルの支援効果がついてなく戦闘時にその範囲内に移動し
戦闘を行った場合のみです。

追撃スキルも命中率と無関係の処理なので影響はしてないと考えてます。

連続スキルは自分もテストプレイ時に39%が2回連続で当たったりと
おかしいと感じる場合がいくつかありました。
ただこれも命中率をいじっているわけではないので影響は考えにくいです。

ただうーん、100%が外れたり0%が当たったりという事が無いので
「命中率は基本的に合っている」と答えたのですが
うーん、83%という確率が
本当に83%かを証明する方法がほぼないので難しい問題です。
いやでもmaiさんの話しを聞く限り83%の当たり方とは自分も疑いたくなりますが
とりあえずもう一度こちらでも命中率の計算式等を再確認してみます。
 
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おもしろい&疑問

 投稿者:mai  投稿日:2008年 2月14日(木)22時56分59秒
  今日ダウンロードさせていただきました。システムはとても某ゲームっぽそうなので、はまりそうです。ただ疑問があります。

まず、これってちゃんと攻撃時などの命中確立表示ってあっていますか?
カリスの攻撃で83%ぐらい常にあるのですが、追撃&連続で二回当たることが3回に一回。もしくは4回に一回ぐらいしかありません。これと似たようなゲームを幾つかやっていますが、ここまで確立が当てにならないのはどうかなと思いました。
 
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(無題)

 投稿者:ゼム  投稿日:2008年 2月11日(月)03時13分13秒
  あああ・・・非難を避難にするの忘れてた・・・。  

7章メインシナリオ更新しました

 投稿者:ゼム  投稿日:2008年 2月10日(日)22時29分36秒
編集済
  Ver3,00のつもりが、内部的にかなりかわってしまいましたし
ゲーム全体の難易度等を調整しましたのでβ2とする事にしました。
もうさすがにこれ以上パラメーター等の追加はないと思います・・。

それと書き忘れたのですが、差分修正ファイルは6章メインシナリオを
終わらせている事が最低条件になっています。

わかる方は自分でアップデートする事も可能です。
差分修正ファイルの名前を次にプレイするステージの名前にして
アップデートをした後に差分修正ファイルの方のStage-07.eveの
冒頭にかかれているグローバル変数を次にプレイするeveファイルの
冒頭にコピペしてくだされば、可能です。

わからない方はすいませんが、初めから・・・・(; ´д`)

>レベルに関係なく特定ランクの装備しかできなくなる
限定装備の説明が間違ってました。
特定ランクの装備しか効果(威力等)を発揮できなくなるです。

>敵側のスキル当て身の効果が粉砕になっていたバグを修正
すいません、これを直すのを忘れてました・・。
先ほど直してアップしなおしましたので、11日にダウンロードされた方は問題ありません。

11日より前にダウンロードされた方や、気になると思われる方は
差分修正ファイルに「戦速ターン.eve」というファイルが入っているので
それをシナリオ本体側のLibフォルダに上書き保存してください。
 

(無題)

 投稿者:ゼム  投稿日:2008年 1月24日(木)23時25分23秒
編集済
  あれー、どうもPCの環境によって速度変わるみたいですね
昨日まで作業してたPCでアロンの伝説をやったら
とてもじゃないけどターン切り替えやってられない速度だったんですけど
今作業やってるPCだと結構快適に動く・・うーん、何が原因なのか・・。

三連射弓が正しく動かないバグを確認しました。
覚悟後に槍を使うとダメージが10固定になるのは仕様です。
覚悟後に全力移動を使うと移動できるバグを確認しました。
アリーシャと会話をしても会話コマンドが消えないバグを確認しました。
6章で増援登場前に敵を全滅させると増援が登場しなくなりますが、仕様という事にしときます。
 

料理効果表更新しました

 投稿者:ゼム  投稿日:2008年 1月23日(水)17時51分52秒
編集済
  料理の好物一覧と料理の効果表をHPの方に追加しました。
料理食べる時に参考にしてみてください。

戦闘アニメに行動不能アニメが表示されないようにしました。
(睡眠や毒などの効果があるものを除く)
既にシナリオ本体をダウンロードされていた方は
次回更新時を待つか差分ファイル内にanimation.txtを同梱しておきましたので
気になる方はダウンロードしていただき、差分修正ファイルフォルダ内にある
animation.txtファイルをアロンの伝説β2,01の中にあるDataフォルダ内へと
上書き保存していただく事によって修正されます。
 
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(無題)

 投稿者:ゼム  投稿日:2008年 1月22日(火)15時24分26秒
  テストプレイしてて思ったんですが、重いですね・・(爆死)
敵の数が減ってくればそこそこにはなるんですけど
このまま最終章まで行くと考えただけでも恐ろしいので
次のバージョン上げる時が来たらなんとかしたいと思います(つд`)
 
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